Android之View的Paint、Canvas和PorterDuffXfermode的用法

转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/hai_qing_xu_kong/article/details/74729925
本文出自:【顾林海的博客】

个人开发的微信小程序,目前功能是书籍推荐,后续会完善一些新功能,希望大家多多支持!在这里插入图片描述



前言


自定义View一直是初中级程序员的痛,在之前也写过很多关于自定义控件的文章,很多人也看了一些关于自定义控件的文章或是相关源码,效果不是很好,那么怎样才能学会自定义View呢,我认为基础很重要,先对自定义View相关的方法和知识点有了一定的了解,才能对产品提出的自定义效果了然于胸,本篇文章是关于Paint、Canvas和PorterDuffXfermode的相关用法,内容比较简单,后续也会撰写自定义View相关知识点的文章。

一个简单的自定义View

一开始我们定义一个继承View的类,比如下面这种,当然,如果这样定义的话IDE会报错,告诉我们要添加相应的构造器。

public class MyView extends View {
}

添加四个构造器:
public class MyView extends View {

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }
}

这四个构造器的说明如下:
- 第一个构造器 :当不需要使用xml声明或者不需要使用inflate动态加载时候,实现此构造函数。 - 第二个构造器 :当需要在xml中声明此控件,则需要实现此构造函数。并且在构造函数中把自定义的属性与控件的数据成员连接起来。 - 第三个构造器: 与第二个构造器一样,并接受一个style资源 - 第四个构造器:与第三个构造器一样,当defStyleAttr属性没有赋值时,使用defStyleRes进行主题定义。
定义完MyView后,在xml中引用它:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.glh.project20170707.view.MyView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>

并在Activity中设置布局文件:
package com.glh.project20170707;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}


发现屏幕上什么都没有,这是因为我们还有没在MyView进行相关操作,不管怎么说, 至少我们已经向前迈进了一小步。在日常生活中,假如我们要画一幅图,需要准备笔和纸,在Android中自定义View也是如此,需要Paint(笔)和Canvas(纸),Paint可以通过new实例化一个,Canvas可以通过重写onDraw方法获取。
package com.glh.project20170707.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import com.glh.project20170707.util.WindowUtil;


public class MyView extends View {

    //画图需要的笔
    private Paint mPaint;

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        initPaint();
    }

    /**
     * 初始化笔
     */
    private void initPaint() {
        //创建一支笔,并打开抗锯齿
        this.mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        //我要一支红色的笔
        this.mPaint.setColor(Color.RED);
        //设置画笔的粗细度
        this.mPaint.setStrokeWidth(5);
        //设置画笔样式
        this.mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        /*
            * 画笔样式分三种:
            * 1.Paint.Style.STROKE:描边 
            * 2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
            * 3.Paint.Style.FILL:填充
        */
        this.mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }
}


相关工具类:
package com.glh.project20170707.util;


import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.WindowManager;

public class WindowUtil {

    public static int getWindowWidth(Context context) {
        WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
        return metric.widthPixels;
    }

    public static int getWindowHeight(Context context) {
        WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
        return metric.heightPixels;
    }

}


上面程序中创建了一支粗细度为5(像素:px)的抗锯齿笔,样式描边,并设置成红色,这样我们在画图时就有了颜色,那么笔(Paint)和纸(Canvas)都有了,是不是该画点什么,看看Canvas都提供了哪些方法用于绘图。

方法很多,比如drawCircle方法绘制一个圆、drawArc方法绘制圆弧、drawBitmap方法绘制Bitmap、drawPoint方法绘制点等等。方法这么多,我们不需要全部去记住,当用到的什么再去了解,现在绘制一个圆试试。

package com.glh.project20170707.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import com.glh.project20170707.util.WindowUtil;


public class MyView extends View {

    //画图需要的笔
    private Paint mPaint;

    private Context mContext;

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        this.mContext = context;
        this.initPaint();
    }

    /**
     * 初始化笔
     */
    private void initPaint() {
        //创建一支笔,并打开抗锯齿
        this.mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        //我要一支红色的笔
        this.mPaint.setColor(Color.RED);
        //设置画笔的粗细度
        this.mPaint.setStrokeWidth(5);
        //设置画笔样式
        this.mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
         /* 
          * 画笔样式分三种: 
          * 1.Paint.Style.STROKE:描边 
         * 2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充 
         * 3.Paint.Style.FILL:填充 
        */
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(WindowUtil.getWindowWidth(mContext) / 2, WindowUtil.getWindowHeight(mContext) / 2, WindowUtil.getWindowWidth(mContext) / 2, mPaint);
    }
}

drawCircle方法的第一个和第二个参数是设定圆的中心点,这里设置成屏幕的中心,第三个参数是圆的半径,第四个参数就是之前定义的Paint。运行效果如下:

接下来修改程序如下:

package com.glh.project20170707.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import com.glh.project20170707.util.WindowUtil;


public class MyView extends View {

    //画图需要的笔
    private Paint mPaint;

    //圆中心X坐标
    private int mCircleX;
    //圆中心Y坐标
    private int mCircleY;
    //圆半径
    private int mRadius;
    //圆最大半径
    private int mMaxRadius;
    //是否运行
    private boolean mRunning;
    private MyThread mMyThread;

    private Context mContext;

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        this.mContext = context;
        this.initPaint();
        this.initCircle();
    }

    /**
     * 初始化笔
     */
    private void initPaint() {
        //创建一支笔,并打开抗锯齿
        this.mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        //我要一支红色的笔
        this.mPaint.setColor(Color.RED);
        //设置画笔的粗细度
        this.mPaint.setStrokeWidth(5);
        //设置画笔样式
        this.mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
         /*
          * 画笔样式分三种:
          * 1.Paint.Style.STROKE:描边
         * 2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
         * 3.Paint.Style.FILL:填充
        */
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    /**
     * 初始化绘制圆的相关属性
     */
    private void initCircle() {
        this.mCircleX = WindowUtil.getWindowWidth(mContext) / 2;
        this.mCircleY = WindowUtil.getWindowHeight(mContext) / 2;
        this.mMaxRadius = WindowUtil.getWindowWidth(mContext) / 2;
        this.mRadius = this.mMaxRadius;
        this.mRunning = false;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(this.mCircleX, this.mCircleY, this.mRadius, mPaint);
    }

    class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (mRunning) {
                try {
                    sleep(100);
                    mRadius-=20;
                    if (mRadius <= 0) {
                        mRadius = mMaxRadius;
                    }
                    postInvalidate();
                } catch (InterruptedException ignored) {
                }

            }
        }
    }


    /**
     * 开启
     */
    public void start() {
        this.mRunning = true;
        if (null == this.mMyThread) {
            this.mMyThread = new MyThread();
        }
        this.mMyThread.start();
    }

    public void stop() {
        if (this.mMyThread != null) {
            this.mRunning = false;
            this.mMyThread.interrupt();
            this.mMyThread = null;
            this.mMyThread = null;
        }
    }

    public boolean isRunning() {
        return this.mRunning;
    }
}

程序中,定义了一个线程,用于不停的减少半径值,并通过postInvalidate方法进行重绘。运行程序如下:

到这里我们已经自定义了一个不停变小的圆环,在自定义View这条路上已经迈了一大步,总结到现在的知识点:
1. 通过继承View创建自定义控件,并重写四个构造器。 2. 重写onDraw方法进行绘制并获取画布Canvas。 3. 创建画笔Paint,并设置相关属性。 4. 通过drawCircle方法绘制圆。 5. 通过postInvalidate在非UI线程中进行重绘。

##PorterDuffXfermode
在日常绘图时,如果需要将我们绘制的图像进行混合形成新的图像的,可以使用PorterDuffXfermode,通过它可以很轻松的完成多个图像间混合,方法如下:
this.mRectPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));

实例化PorterDuffXfermode时,需要传入PorterDuff内部的枚举类Mode,通过Mode枚举类提供的模式来实现我们的想要的效果,下图使用PorterDuffXfermode时的各种模式。

按照上图,挑选几个进行模式来演示,先编写自定义MyView,代码如下:
package com.glh.project20170707.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;


public class MyView extends View {

    //图形画笔
    private Paint mCirclePaint;
    //矩形画笔
    private Paint mRectPaint;

    private Context mContext;

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        this.mContext = context;
        this.initCirclePaint();
        this.initRectPaint();
    }


    private void initCirclePaint() {
        this.mCirclePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        this.mCirclePaint.setColor(Color.RED);
    }

    private void initRectPaint() {
        this.mRectPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        this.mRectPaint.setColor(Color.GRAY);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(300, 400, 200, this.mCirclePaint);
        canvas.drawRect(280, 380, 700, 800, this.mRectPaint);
    }
}


程序中通过onDraw方法绘制了两个图像,分别是圆和矩形。效果如下:

这里写图片描述


1、CLEAR模式


package com.glh.project20170707.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;


public class MyView extends View {

    //图形画笔
    private Paint mCirclePaint;
    //矩形画笔
    private Paint mRectPaint;

    private Context mContext;

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        this.mContext = context;
        this.initCirclePaint();
        this.initRectPaint();
    }


    private void initCirclePaint() {
        this.mCirclePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        this.mCirclePaint.setColor(Color.RED);
    }

    private void initRectPaint() {
        this.mRectPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        this.mRectPaint.setColor(Color.GRAY);
        this.mRectPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int canvasWidth = canvas.getWidth();
        int canvasHeight = canvas.getHeight();
        int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, canvasWidth, canvasHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        canvas.drawCircle(300, 400, 200, this.mCirclePaint);
        canvas.drawRect(280, 380, 700, 800, this.mRectPaint);
        this.mRectPaint.setXfermode(null);
        canvas.restoreToCount(layerId);
    }
}

其余的大家可以自行尝试,接着利用上面的混合模式来自定义一个刮刮乐的效果,效果如下:

代码如下:

package com.glh.project20170707.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import com.glh.project20170707.R;
import com.glh.project20170707.util.WindowUtil;


public class MyView extends View {

    private Bitmap mBitmap;
    private Bitmap mForegroundBitmap;

    private Canvas mCanvas;
    private Paint mPaint;
    private Path mPath;

    private Context mContext;

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        this.mContext = context;
        this.init();
    }

    private void init() {
        // 实例化路径对象
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
        // 设置画笔透明
        mPaint.setColor(android.R.color.transparent);
        // 设置混合模式为DST_IN
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(30);
        //底图
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.mipmap.image);
        //前背景
        mForegroundBitmap = Bitmap.createBitmap(WindowUtil.getWindowWidth(mContext), WindowUtil.getWindowHeight(mContext), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mForegroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mForegroundBitmap, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), true);

        mCanvas = new Canvas(mForegroundBitmap);
        mCanvas.drawColor(Color.GRAY);
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
        canvas.drawBitmap(mForegroundBitmap, 0, 0, null);
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }


    private float mDownX;
    private float mDownY;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.reset();
                mPath.moveTo(x, y);
                mDownX = x;
                mDownY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float dx = Math.abs(x - mDownX);
                float dy = Math.abs(y - mDownY);
                if (dx >= 2 || dy >= 2) {
                    mPath.quadTo(mDownX, mDownY, (x + mDownX) / 2, (y + mDownY) / 2);
                    mDownX = x;
                    mDownY = y;
                }
                break;
        }
        invalidate();
        return true;
    }
}

程序中创建了mBitmap也就是我们的刮刮乐的图片,并将它绘制在屏幕上,mForegroundBitmap是前景图,我们的mCanvas作用在它之上,并设置混合模式DST_IN,通过drawPath方法绘制路径,并通过Path的quadTo方法绘制圆滑的曲线,实现手指实时刮图,就需要监听手指的触摸事件,这里重写了onTouchEvent方法来记录手指的滑动起始到滑动所在位置的距离,通过invalidate方法重绘。

相关推荐
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V4.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。如扩展失败,可点击“扩展”界面左上角小锁图标切换为加密连接,即可很大程度上避免因防火墙或其他原因导致的连接失败。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有更新系统c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,请仅在常规修复无效时再使用此功能。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制Direct加速的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了7项高级功能。点击"常规”选项卡可以调整程序的基本运行情况,包括日志记录、安全级别控制、调试模式开启等。只有开启调试模式后才能在C
©️2020 CSDN 皮肤主题: 猿与汪的秘密 设计师:白松林 返回首页